/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Header Protection
#ifndef _SPHERE_H_
#define _SPHERE_H_

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include Files
#include "Objects\Object.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TODO
class CSphere : public ABCObject
{
public:     // methods
	CSphere();
	~CSphere();

	void Update( float_t _fTime );
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Header Protection
#endif // _SPHERE_H_
